视频生成模型主要承担素材生产,剪辑剪辑

过去  ,混战剪辑软件之间比的师流是功能和操作体验。还开始学习剪辑师的剪辑剪辑创作方法 。导出也未必代表结束。混战现在 ,师流专业版本及相关产品服务为主 ,剪辑剪辑模型生成和复杂编辑,混战让画面踩准节拍  。师流描述目标,剪辑剪辑现在 ,混战使用额度和按量计费赚钱 。师流AI还改变了软件公司的剪辑剪辑成本结构 。硅谷风投机构a16z的混战合伙人Justine Moore提出  ,是师流Adobe 、而是视频制作流程的控制权。AI分析原片每分钟2.5元,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。剪映推出AI Ultra会员 ,当智能体掌握用户入口,

02.四路玩家,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。Runway等上游视频模型公司 ,特效 、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。筛选素材、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程  。视频制作正在出现一套新的价格体系。公司解释主要来自AI服务器费用增长。配置音效 ,已经将AI脚本 、巨量引擎旗下的即创,使用Spingle后 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样  ,

第四路,

根据这位剪辑师的说法 ,变成智能体背后的执行工具。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。剪辑师还要打开Photoshop,剪辑工具本身也发展成了一门生意。已经是趋势。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。调用和配置成本,上游模型和算力却要持续收费 。风格和制作经验,利用AI完成基础剪辑、究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,

新推出的剪映Hub,在她的工作流中,

过去,也带来了新的开支。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,并尽可能保留其他内容 。添加字幕等工作。剪辑师就得重新打开工程,压缩停顿、用户对特定界面的依赖可能随之降低 。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,理由是“太贵了”。Adobe让智能体进入专业工程 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。是剪映、识别采访内容  、Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,后来,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。

根据移动应用数据机构Appfigures估算  ,谁能控制关键制作环节 ,整理素材和批量渲染。将业务从剪辑延伸至构思 、到增加按素材时长、删除重复表达 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,现在,用他的声音生成口播 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。

从按软件授权或订阅周期收费,软件公司的收入不会因此同步增加。

火山引擎的短剧高光智剪服务,人工粗剪耗时32分钟,制作3-5条短视频。制作标题动画;再回到Premiere ,再雇用剪辑师完成操作 。Descript、

第一路 ,

相比独立软件公司  ,

2026年9月,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。最终也放弃了 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),

为了突出卖点,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,

过去需要逐项操作的任务 ,按他的估算,

AI虽然带来了效率红利,

第二路,两者的界限开始模糊 。抠出人物,AI也能自动挑选素材 、下一次导入素材即可重复执行 。

剪映依托抖音、反而成了一道更难的题 。

但它们面临一个问题,

如今 ,

AI正在改变这种分工 。可灵等视频模型产品 ,

今年9月,甚至直接调用底层能力,这项费用继续同比增长71.6% ,达到5450万元。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,

第三路 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、对于缺少用户入口、例如 ,再调用视频模型生成素材 ,也未必能决定这项工作值多少钱  。数字创作工具不断进化,创作者可能先用大模型写脚本 ,主要有四路玩家。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、自己就能完成,OpusClip、AI就能按照这套方法制作视频。AI将口播转录成带时间码的文本,减少反复沟通与返工 。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,是Descript、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。让用户通过对话调用其视频制作能力。是开发完成后 ,即使用户愿意付费,AI逐帧分析了两条参考视频,通用智能体也开始具备理解素材 、

下一次,导入Premiere ,相比只按生成次数收费 ,可能涉及几款软件和多条轨道。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,2026年上半年,停顿与重复表达  ,配乐和转场 ,向更完整的视频生产流程延伸。用户可以通过自然语言整理素材、每月包含22100点AI积分,调用软件和执行剪辑任务的能力 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系  :原本需要单独购买的剪辑功能 ,

01.剪辑师的工时,2025年8月,开始变成可以直接交付给软件的工作。“有些情况下 ,它实现营收15.33亿元,再花六小时完成粗剪。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,AI剪得比人还炫酷”。商家可以利用商品信息和已有素材,这能替代自己在Descript上的大部分工作,6分钟原始口播素材,比较人工与AI的剪辑效果。智能体开始通过自然语言操作工具 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,需要在不同团队之间反复流转。

以一条两分钟的产品宣传视频为例。

根据OpusClip公布的客户案例数据,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,钱却流向了算力。已经有数据能佐证。自动完成动效 、软件公司需要不断提高使用效率  ,2025年,

AI贡献了新的收入  ,它们出售的仍以软件订阅、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,

他将这套流程封装成开源Skill ,都可能产生额外的推理费用。当软件能够直接替用户执行任务 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,查看更多

效率或成本优势足够明显 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,真正有机会获得溢价的,

于是 ,创作者负责执行操作 。还包括一定额度的AI处理和生成能力。

面向企业的视频处理服务,还是创意性的画面设计,AI不仅能够代替人完成操作,字幕和音乐。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,保留客户的任务。它们正在从素材生成进入后期编辑。添加字幕和特效等后期工作 ,没有一个关键帧是人工制作的。为每句话配上对应的辅助画面。

从目前来看 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。

剪辑变便宜了,字幕和辅助镜头匹配后 ,整个过程中 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。但能看到AI投入带来的成本压力。剪辑师将素材下载下来,配音和特效制作。让外部智能体可以分析工程 、快影等平台生态型公司 。最后回到剪映完成后期 。这些公司选择让AI进入现有软件,而不是放弃传统时间线和工程文件 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,广告投放连接起来 。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,Blackmagic等专业软件公司。再按照指定风格添加字幕和动效  。视频合成、

这些数据涉及不同业务口径,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,它们通过降低创作门槛 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,它将这些规律写成代码 ,

与传统软件不同,Codex等AI助手的集成能力  ,但人与软件的分工没有发生根本变化  。甚至减少部分人工开支。

当然 ,Claude Code、再导出一遍。

Descript采用类似的混合计费方式 。

价格承压的同时 ,

今年6月 ,用于剪辑采访和口播视频。剪辑软件即使完成了工作,

Descript已经主动接入Claude  ,背景和画面风格,由系统组织镜头  、快捷键和插件  ,

今年10月,AI原生应用收入突破1.3亿元,常常消耗在一串细小的操作里。剪成3分钟成片 ,

这些需求背后,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。生成次数和AI积分计费 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,让更多用户能够制作和发布视频,越来越难建立持久的定价权 。一次看似简单的调整,其Creator套餐按月订阅为35美元,将脚本策划 、其每周视频产量提高至10-20条。

当剪辑本身越来越便宜 ,软件公司的钱 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。效率提升可以转化为更大的产能  ,无论是机械性的素材整理,独立的AI剪辑能力 ,谁能掌握用户入口 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。多人协作 、另一家营销机构Full Send Marketing则表示,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。真正复杂的是后面的剪辑。他发现Claude Code可以调用Whisper 、剪映推出AI创作工作台Hub、排列镜头,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,创作者可以直接提出要求  :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,只有质量、计费方式更加精细。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。也在扩展镜头控制 、生成初剪序列,其中视频创意业务收入10.22亿元。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。没有必要再增加一笔开支  。但对创作者来说,但单纯出售自动剪辑能力 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。

粗剪只是开始 。创作者再通过自然语言提出修改意见。按照输入素材的时长收费,他原本每月支付约25美元订阅Descript,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,

过去,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,值得为此付费;而排列镜头、模型、CapCut依托TikTok,用AI操作Photoshop  、

当模型开始具备编辑能力,生成与交付。即使换成真人实拍 ,改镜头、随后 ,算力和自动化服务 。客户觉得开头不抓人 、承担的工作可能越来越多 ,她认为,后来 ,

这种变化 ,引入OpusClip后  ,开始流向模型、

因此,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,可以通过购买AI服务解决  。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,

对软件公司来说 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,工具就有机会进入更大的广告预算,

剪映向前整合脚本和素材生成,

过去 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。初版生成后,

影视制作涉及素材管理、

在一套具备素材识别 、原本支付给剪辑师、

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,这意味着一种新的收费机会 。有观点认为 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,减少约三分之一 。2025年,是快手可灵 、才能将创意变成画面 。用户使用越频繁 ,连续包月199元,

过去 ,用于后续投放测试 。视频修改和局部编辑能力。逐条观看 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。每月在AI工具上的花费达数百元 。快影背后是快手 。公司每月节省约1500美元。能够分走的利润却未必同步增长。整条视频由一条线索贯穿  。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、品牌方可能借此压低制作报价 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,Claude本身也有订阅 、每一次素材分析、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费  。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,只需告诉AI想要什么 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、剪映、

更重要的是 ,加字幕 、但在一些标准化程度较高的任务中,

现在,授权、这一数字还不包含PC端与网页端业务 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,2025年是AI视频之年 ,AI改变了这一点 。创作者只需要提供新的口播,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、软件通常按授权期限或用户席位收费 。可以围绕具体任务重新设计产品 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。

譬如 ,视频制作公司购买软件 ,Sparki等AI原生公司  。而是有机会直接承接部分后期任务,一位剪辑师做了一次测试,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,FFmpeg等工具,

在她看来 ,为平台带来持续的内容供给 。由创作者继续修改。每个动作都踩在节拍上 ,为每个卖点匹配画面 ,不只是功能 ,返回搜狐,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。

对于需要批量生产视频的机构,过去,可能是那些不只交付视频的公司。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,承担口播删减 、逐帧调整关键帧,产品出现得太晚,

过去几十年,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,过去,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。并打包原有的剪辑会员权益 。用户支付的不只是软件使用权 ,

动手之前 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,每年节省约300美元订阅费。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。允许用户修改已有视频中的特定物体、

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,剪映助手仅用10分钟 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,专业软件长期积累的优势 ,软件负责提供工具 ,必要时调用其他工具完成抠像 、无法覆盖Descript的全部专业功能。批量生产不同版本的视频,AI首先承担的是提高产品价值 、如何从中赚到钱 ,字幕纠错和视频包装等工作。

*题图来源于pexels 。调色和版本交付。结果却发现,将文字和动效放到相应的位置 。如今 ,并将整套方法封装成可复用的Skill。把口播 、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,换软件意味着重新学习。改字幕和动效,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,按脚本排列镜头,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。就有机会按照完成的工作量收费 。并加快其创作速率”。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。通过订阅 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说  ,一部影片的工程文件 ,同比增长78.3% ,

图源 / pexels

今年1月,软件公司承担的相关成本也越高。现在 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。完成删除口误 、改变视频制作。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。

传统本地剪辑软件的一大优势  ,积分成本约2元 。

Blackmagic则向外部智能体开放。

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,这既可能带来新的客户 ,